अंक मॅट्रिक्स हा गणिताच्या मनोरंजक व्यायामांचा संग्रह आहे. हे APP गणना आणि तार्किक युक्तिवादाची क्षमता सुधारू शकते आणि गणितीय विचार विकसित करू शकते. त्यात साध्या ते अतिशय अवघड अशा विषयांचा समावेश आहे. हे गणित शिकण्यासाठी किंवा मेंदूला प्रशिक्षण देण्यासाठी एक चांगला मदतनीस आहे.
वैशिष्ट्य:
संगणन आणि तार्किक तर्क
चौदा प्रकार. अनंत व्यायाम
वेगवेगळ्या अडचणी
प्रारंभ करणे सोपे आहे
पाच थीम
सामग्री:
1. अंकगणित चौरस
2. साखळी
3. SUMS
4. नाणी
5. शंभर
6. अँटीमॅजिक स्क्वेअर
7. उत्पादने
8. उत्पादने (ऑफ-बाय-वन)
9. जोडते
10. समानता
11. अल्फामेटिक स्क्वेअर
12. अंकगणित जुळते
13. अंक जुळे
14. भाजक आणि अनेक
तपशीलवार माहिती:
1. अंकगणित चौरस
1 ते 9 पर्यंतची संख्या सेलमध्ये ठेवा (प्रत्येक सेलमध्ये एक वेगळी संख्या) जेणेकरून सूचित समीकरणे बरोबर असतील. डावीकडून उजवीकडे आणि वरपासून खालपर्यंत मूल्यांकन करा (ऑपरेटरच्या नेहमीच्या प्राधान्याकडे दुर्लक्ष करा).
2. साखळी
वर्गांमध्ये 1 ते X पर्यंतची संख्या प्रत्येकी एकदा प्रविष्ट करा, जेणेकरून दिलेली समीकरणे बरोबर असतील. (प्रत्येक समीकरण एका चौरसापासून सुरू होते आणि पुढील चौरसावर संपते; X ही चौरसांची एकूण संख्या आहे.)
3. SUMS
प्रत्येक सेलमध्ये 1 ते N पर्यंत संख्या ठेवा. (N ही ग्रिडमधील सेलची एकूण संख्या आहे.) प्रत्येक सेलमध्ये भिन्न संख्या असणे आवश्यक आहे. ग्रिडच्या बाहेरील संख्या, दिल्यावर, संबंधित पंक्ती, स्तंभ किंवा कर्ण मधील संख्यांची बेरीज दर्शवतात.
4. नाणी
प्रत्येक सेलमध्ये एक नाणे ठेवा जेणेकरुन प्रत्येक पंक्ती आणि स्तंभातील नाण्यांची बेरीज डावीकडील आणि शीर्षस्थानी असलेल्या संख्येशी जुळेल. प्रत्येक पंक्ती किंवा स्तंभामध्ये समान संप्रदाय अनेक वेळा वापरला जाऊ शकतो.
5. शंभर
एक चौरस ग्रिड ज्याचे सेल काही अंकांनी भरायचे आहेत. आवश्यक सेलमध्ये अतिरिक्त अंक भरणे हे कार्य आहे जसे की प्रत्येक पंक्ती आणि प्रत्येक स्तंभातील संख्यांची बेरीज 100 इतकी असेल.
6. अँटीमॅजिक स्क्वेअर
सेलमध्ये 1 ते 2*N (N ही प्रत्येक बाजूच्या पेशींची संख्या आहे) पर्यंतची संख्या ठेवा जेणेकरून प्रत्येक पंक्ती, स्तंभ आणि मुख्य कर्ण मध्ये दोन संख्या असतील. दोन संख्यांची बेरीज ग्रिडभोवती दर्शविली आहे.
7. उत्पादने
1 ते 2*N (N ही प्रत्येक बाजूच्या पेशींची संख्या) पर्यंतची संख्या काही पेशींमध्ये ठेवा जेणेकरून प्रत्येक संख्या अगदी एका सेलमध्ये असेल आणि कोणत्याही सेलमध्ये एकापेक्षा जास्त संख्या नसावी. प्रत्येक पंक्ती आणि प्रत्येक स्तंभात अगदी दोन संख्या असणे आवश्यक आहे. ग्रिडच्या बाहेरील संख्या ही त्या पंक्ती किंवा स्तंभातील दोन संख्यांचे गुणाकार आहेत.
8. उत्पादने (ऑफ-बाय-वन)
1 ते 2*N (N ही प्रत्येक बाजूच्या पेशींची संख्या) पर्यंतची संख्या काही पेशींमध्ये ठेवा जेणेकरून प्रत्येक संख्या अगदी एका सेलमध्ये असेल आणि कोणत्याही सेलमध्ये एकापेक्षा जास्त संख्या नसावी. प्रत्येक पंक्ती आणि प्रत्येक स्तंभात अगदी दोन संख्या असणे आवश्यक आहे. ग्रिडच्या बाहेरील संख्या त्या पंक्ती किंवा स्तंभातील दोन संख्यांच्या गुणाकारापेक्षा 1 अधिक किंवा 1 कमी आहेत.
9. जोडते
दिलेल्या संख्येच्या सेटमधून संख्यांची निर्दिष्ट मात्रा निवडा. प्रत्येक क्रमांक एकापेक्षा जास्त वेळा निवडता येत नाही. निवडलेल्या संख्यांची बेरीज दिलेल्या मूल्याप्रमाणेच असणे आवश्यक आहे.
10. समानता
चौरसांचे निर्दिष्ट प्रमाण हटवा जेणेकरुन जे शिल्लक राहील ते योग्य समीकरण होईल. प्राधान्याचा मानक क्रम वापरा (जोड आणि वजाबाकीपूर्वी गुणाकार आणि भागाकार).
11. अल्फामेटिक स्क्वेअर
प्रत्येक अक्षर भिन्न अंक दर्शवते. कोणते अक्षर कोणत्या अंकाशी जुळते ते शोधा म्हणजे सर्व समीकरणे सत्य आहेत. बहु-अंकी संख्या अंक 0 ने सुरू होऊ शकत नाहीत.
12. अंकगणित जुळते
एक ते तीन सामने काढा, जोडा किंवा हलवा जेणेकरून सामने योग्य अंकगणितीय समानता व्यक्त करतील. ते काढण्यासाठी जुळणी क्लिक करा. जुळणी जोडण्यासाठी रिक्त स्थानावर क्लिक करा.
13. अंक जुळे
दोन संख्या तीन रेषाखंडांद्वारे जोडलेल्या असतात आणि दोन संख्या एकाच वेळी त्यांच्या सर्वात मोठ्या सामाईक विभाजकाने विभाजित केल्या जातात. भागफल 1 असल्यास, संख्या काढून टाकली जाईल. बोर्डवरील सर्व क्रमांक काढून टाकणे आवश्यक आहे.
14. भाजक आणि अनेक
क्रमांक 2 रांगेत वैकल्पिकरित्या जोडले जातात. संख्यांचे 2 गट त्यांच्या सर्वात मोठ्या सामान्य विभाजकाने विभाजित केले आहेत. भागांक 1 असल्यास संख्या काढून टाका.